2017-12-24から1日間の記事一覧

UE4/c++ リフレクションについてまとめてみる

リフレクションは、ueのエディタやBluePrintとC++のソース間の通信を行ったり、c++では本来サポートされていないガベージコレクションやシリアライゼーションを実現するためのサポートをしているUnrealEngine独自のプロパティシステム。 UnrealEngineでソー…